行业观察 · 2026年10月20日

开源游戏开发框架BRUTAL发布

BRUTAL框架为开发者提供了新的选择,促进游戏开发的独立性。

近日,游戏开发者Dean Hall推出了开源游戏开发框架BRUTAL,该框架基于C#构建,旨在为开发者提供更多的自主权。BRUTAL允许开发者在商业游戏中免费使用,无需支付版税,只需在游戏中注明版权信息。该框架的发布背景是对现有游戏引擎(如Unity和Unreal Engine)在稳定性和开发者支持方面的失望。Hall指出,许多开发者在使用这些大型引擎时感到被束缚,尤其是在面对引擎公司决策时。BRUTAL的设计旨在减少不必要的开销,专注于低级功能的高效实现。该框架已经在多个项目中得到应用,包括RocketWerkz的《Kitten Space Agency》和Ludeon Studios的新引擎Waylith。Hall认为,随着开发者对独立工具的需求增加,未来将会出现更多类似BRUTAL的框架。

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